솔리드 모델 편집 - Part 2

학습 목표
AutoCAD 명령
Command: INTERFERE ↲ Shortcut: 없음
INTERFERE 명령어는 둘 이상의 솔리드가 동일한 3D 공간을 차지하고 있는지(간섭이 일어나는지) 확인하는 데 사용됩니다.
만약 둘 이상의 솔리드가 동일한 공간을 차지하고 있다면 서로 간섭을 일으키고 있는 것이며,
이는 실제 현실 세계에서는 존재할 수 없습니다.
Home Ribbon
Modify Pull-down
솔리드 모델 편집
1 단계

NEW 명령을 사용하여 템플릿을 사용하여 새 도면을 시작하십시오."acadiso.dwt" "남동 등각투영"

2 단계

도면을 저장하고 이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Working 28-1.

3 단계

Pline으로 입체 모형을 그립니다. Layer : Solid 6

4 단계

그림에 표시된 물체의 입체 모형을 그립니다.
0,0,0의 위치는 정면도의 왼쪽 모서리 입니다.
그림과 같이 솔리드 모델이 표시됩니다.(Fig.4A 및 4B )

Fig.4A 등각투상도
Fig.4B 솔리드 모델 SE 등각 뷰
5 단계

도구 모음을 사용하는 경우 Solid Editing 도구 모음의 표시를 활성화합니다.
리본, 홈 탭 사용(Fig.5)

Solid Editing Toolbar
Fig.5 Home Ribbon
Fig.6
6 단계

UCS를 앞으로 설정한 상태에서 스냅하여 원을 그립니다.
선의 중간에 원을 작도합니다 (Fig.6)

Note

SOLIDEDIT 명령의 임프린트(Imprint) 옵션은 2D를 첨부하는 데 사용됩니다.
기존 솔리드에 드로잉 객체를 추가하기 위해 첨부된 드로잉 객체를 돌출할 수 있습니다.

2D 도면 객체는 호, 원, 플라인, 타원, 스플라인으로 3D 입체를 부착할 수도 있습니다.
부착된 물체가 모델 입체에 닿거나 입체와 겹쳐야 합니다.

7 단계

Imprint(임프린트) 아이콘을 클릭하고 솔리드 전면 완료합니다.(Fig.7A, 7B, 7C)

Command: SOLIDEDIT
  Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
  Enter a solids editing option [Face/Edge...] < eXit >: B
  Enter a body editing option
  [Imprint/seParate solids/Shell/cLean...eXit] < eXit >: I
  Select a 3D solid: P1
  (솔리드 모델 선택)
  Select an object to imprint: P2
  (원을 선택합니다.)
  Delete the source object [Yes/No] < N >: Y
  (원을 삭제합니다.)
  Select an object to imprint:
  Command:
Fig.7A
Fig.7B
Fig.7C
8 단계

Properties 창을 사용하여 원호(ARC)와 솔리드가 하나의 솔리드인지 확인합니다.
두 개의 개별 객체가 아닌 모델링.

9 단계

모듈 27에서 학습한 내용을 사용하여 면 돌출 아이콘을 클릭하여 호 1을 돌출합니다.
아래 명령과 같이 양의 Z 방향으로 인치.(Fig.9A 및 9B )

Command: SOLIDEDIT
  Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
  Enter a solids editing option [Face/Edge...] < eXit >: F
  Enter a face editing option
  [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete.../eXit] < eXit >: E
  Select faces or [Undo/Remove]: P3 2 faces found.
  Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
  Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed.
  Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
  Specify height of extrusion or [Path]: 1
  Specify angle of taper for extrusion < 0 >:
  Solid validation started.
  Solid validation completed.
  Command:
Fig.9A
Fig.9B
10 단계

방금 배운 것을 사용하여 4인치 지름의 원을 그 중심에 그립니다.
하단 모서리의 중간 지점. 원을 솔리드에 각인하여 원호를 형성합니다.
원호를 밀어냅니다.
솔리드를 통해 솔리드를 통해 슬롯이 있는 원호를 만듭니다(Fig.10A 및 10B )

Fig.10A
Fig.10B
Note

SOLIDEDIT 명령의 Check 옵션은 기존 3D 입체 물체의 유효성을 확인하는 데 사용됩니다.

11 단계

Check(확인) 아이콘을 클릭하고 다음과 같이 명령을 입력합니다.
유효한 입체 물체를 확인합니다.(Fig.11A 및 11B )

Fig.11A
Command: SOLIDEDIT
  Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
  Enter a solids editing option [Face/Edge...] < eXit >: B
  Enter a body editing option
  [Imprint/seParate solids/Shell/cLean...] < eXit >: C
  Select a 3D solid:
  (솔리드 모델을 선택합니다.)
  This object is a valid ShapeManager solid.
  (이것은 유효한 입체입니다.)
  Enter a body editing option
  Command:
Fig.12B
12 단계

도면을 저장하고 닫습니다.

두 입체 사이의 간섭현상 찾기
1 단계

NEW 명령을 사용하여 템플릿을 사용하여 새 도면을 시작하십시오.

2 단계

도면을 저장하고 이름을 지정합니다.
AutoCAD 3D Working 28-2.

3 단계

Pline으로 입체 모형을 그립니다. Layer : Solid 6

4 단계

등각투상도를 기준으로 사용하여 두 개의 솔리드 모델을 그립니다.
왼쪽 하단(0,0,0에서) 에서 시작하십시오.(Fig.4A 및 4B)

Fig.4A 등각투상도
Fig.4B Solid Model SE Isometric View
5 단계

도구 모음을 사용하는 경우 Solid Editing 도구 모음의 표시를 활성화합니다.
리본, 홈 탭 사용 (Fig.5)

Solid Editing Toolbar
Fig.5 BHome Ribbon
6 단계

UNION 명령을 사용하여 두 입체를 결합하여 하나의 입체 모델로 만듭니다.

7 단계

Properties(속성) 창을 사용하여 2개의 3D Solid 객체가 이제 하나인지 확인합니다.(Fig.7)

Fig.7
Note

SOLIDEDIT 명령의 Separate 옵션은 결합된 입체를 두 개로 구분하는 데 사용됩니다.

8 단계

레이어: Solid 7 을 현재 레이어로 설정합니다.
Separate(분리) 아이콘을 클릭하고 명령어를 입력합니다.
두 입체를 분리하기 위해 아래에 표시됩니다.(Fig.8)

Command: SOLIDEDIT
  Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
  Enter a solids editing option [Face/Edge...] < eXit >: B
  Enter a body editing option
  [Imprint/seParate solids/Shell/cLean...eXit] < eXit >: P
  Select a 3D solid:
  (객체를 선택합니다.)
  Enter a body editing option
  Command:
Fig.8
9 단계

Properties 창을 사용하여 2개의 3D Solid 객체가 그림과 같이 분리되었는지 확인합니다.(Fig.9)

Fig.9
Fig.10
10 단계

현재 시각적 스타일을 사실적(Realistic)으로 설정합니다.
실린더를 상자를 향해 그림과 같이 3인치 이동합니다.(Fig.10)

Note

두 입체는 간섭은 작지만 같은 3D 공간을 차지하고 있습니다.
실제로는 그런 일이 일어날 수 없습니다.

11 단계

현재 뷰를 SE Isometric으로 설정하고 현재 비주얼 스타일을 3D Wireframe으로 설정합니다.
아래와 같이 INTERFERE 명령을 입력하여 간섭 솔리드를 찾습니다(Fig.11 )

Command: INTERFERE 
  Select first set of solids:
  (솔리드를 하나 선택합니다.)
  Select objects: 1 found
  Select objects:
  (Enter 누름)
  Select second set of solids:
  Select objects: 1 found
  (다른 솔리드를 선택합니다.)
  Select objects:
  (Enter 누름)
  Comparing 1 solid against 1 solid.
  Interfering solids (first set): 1
  (second set): 1
  Interfering pairs : 1
  Create interference solids? [Yes/No] < N >: Y
  Command:
Fig.11
12 단계

MOVE 명령을 사용하여 INDERPET에 의해 생성된 3D Solid 객체를 이동합니다.
어디로 이동하는지는 중요하지 않습니다.(Fig ure Step 12)

Fig.12
3 단계

UNION 명령을 사용하여 두 입체를 하나로 결합합니다.(Fig.13)

Fig.13
4 단계

현재 시각적 스타일을 Realistic(사실적)으로 설정합니다.(Fig.14)

Fig.14
5 단계

도면을 저장하고 닫습니다.

시스템 변수: SOLIDCHECK

솔리드 모델이 다음과 같은 경우 솔리드 검증을 켜고 끌 수 있습니다.
SOLIDEDIT 명령에서 편집하도록 선택합니다.
SOLIDEDIT 명령이 실행되면 SOLIDECK 시스템의 현재 설정 변수는 아래와 같이 표시됩니다.

Command: SOLIDEDIT
  Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
  (SOLIDCHECK=1은 솔리드 검사가 활성화됨을 의미합니다.)
  (SOLIDCHECK=0은 솔리드 검사가 비활성화됨을 의미합니다.)
요점 정리